Mrz 29
Mit mehr als 30.000 veröffentlichten Spielen und Spielen als Konstante in den Top Paid Listen des Apple App Store steht mittlerweile außer Frage, dass die Spielekategorie im Apple App Store eine der lukrativsten ist.
Flurry Analytics veröffentlichte nun einige Marktdaten (basierend auf Daten von NPD, Apple, dem eigenen Analyseservice und eigenen Schätzungen) zum US-Spielemarkt, die das [...] [...more]
Author: Christoph Keutmann.
Veröffentlicht unter Consumer Electronics, Trends & Entwicklungen.
Tags: Apple, DS, Games, iPhone OS, marktanteil, Nintendo, PSP, Sony
Mit mehr als 30.000 veröffentlichten Spielen und Spielen als Konstante in den Top Paid Listen des Apple App Store steht mittlerweile außer Frage, dass die Spielekategorie im Apple App Store eine der lukrativsten ist.
Flurry Analytics veröffentlichte nun einige Marktdaten (basierend auf Daten von NPD, Apple, dem eigenen Analyseservice und eigenen Schätzungen) zum US-Spielemarkt, die das ganze Ausmaß dieser Entwicklung in Perspektive setzen – und das Ergebnis ist beachtlich.
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Mrz 18
Jesse Schell – seines Zeichens Gründer von Schell Games und ehemals Creative Director des Disney Imagineering Virtual Reality Studio, langjähriger Spieleentwickler und angehöriger der Fakultät des Entertainment Technology Center an der Carnegie Mellon Universität – präsentierte kürzlich auf der DICE 2010 Conference seine insights über die Trends und Massenphänomene in der Videospielindustrie der letzten Jahre [...] [...more]
Author: Christoph Keutmann.
Veröffentlicht unter Design & Usability, Internet, Trends & Entwicklungen.
Tags: DICE 2010 Conference, Game Mechanics, Games, Jesse Schell, Konvergenz, Zukunft
Jesse Schell – seines Zeichens Gründer von Schell Games und ehemals Creative Director des Disney Imagineering Virtual Reality Studio, langjähriger Spieleentwickler und angehöriger der Fakultät des Entertainment Technology Center an der Carnegie Mellon Universität – präsentierte kürzlich auf der DICE 2010 Conference seine insights über die Trends und Massenphänomene in der Videospielindustrie der letzten Jahre und ihre (potenzielle) Zukunft.
Als Beispiele für erfolgreiche Spiele nennt er: ClubPenguin, Guitar Hero, Wii / Wii Fit, Mafia Wars und Webkinz.
Laut Schell basieren die meisten der extrem erfolgreichen Videospiel- und Webphänomene der letzten Jahre auf folgenden gemeinsamen Konzepten:
1. Sie machen sich psychologische “Tricks” zu nutze
2. Sie durchbrechen die Grenze zwischen Spielwelt und Realität
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Dez 28
According to cnn.com the following games were among the best of video games in 2009. Unfortunately the Cable News Network did not specify exactly what criteria they used for the classification. Below are the best games according to game category
Best shooter games:
1. “Call of Duty: Modern Warfare 2″ (Xbox 360, PS3, and Microsoft [...] [...more]
Author: Ngoh Tah.
Veröffentlicht unter Information, Märkte, Technology, Trends & Entwicklungen, Uncategorized.
Tags: best games, Games, games 2009, games classification 2009
According to cnn.com the following games were among the best of video games in 2009. Unfortunately the Cable News Network did not specify exactly what criteria they used for the classification. Below are the best games according to game category
Best shooter games:
1. “Call of Duty: Modern Warfare 2″ (Xbox 360, PS3, and Microsoft Windows) by Activision.
2. “Left 4 Dead 2″ by Valve/EA’s
3. “Borderlands” by 2K Games
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Sep 28
Die Virtualisierung von Konsolen oder Videospielgeräten im weiteren Sinne hat sich zu einem handfesten Trend entwickelt und die Anzahl an angebotenen Lösungen (wenn auch mit stark unterschiedlichen Ansätzen) hat sich auf drei erhöht.
So konkurrieren nun zwei Player (OnLive & Gaikai) um die Gunst der Gamer die keine Lust haben alle 1,5 bis 2 Jahre ihren [...] [...more]
Author: Christoph Keutmann.
Veröffentlicht unter Consumer Electronics, Trends & Entwicklungen, Unternehmen & Geschäftsmodelle.
Tags: Cloud, Gaikai, Games, Gaming, Konsolen, OnLive, Remote, Spawn Labs, Stream
Die Virtualisierung von Konsolen oder Videospielgeräten im weiteren Sinne hat sich zu einem handfesten Trend entwickelt und die Anzahl an angebotenen Lösungen (wenn auch mit stark unterschiedlichen Ansätzen) hat sich auf drei erhöht.
So konkurrieren nun zwei Player (OnLive & Gaikai) um die Gunst der Gamer die keine Lust haben alle 1,5 bis 2 Jahre ihren Computer aufzurüsten und ein weiterer (Spawn Labs) versucht den Konsolenspielern die Fernsteuerung ihrer Konsole schmackhaft zu machen bzw. auch Freunden den Zugriff auf die eigene Konsole über Internet möglich zu machen um lokale Multiplayermatches auszutragen.
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Jan 29
Wirtschaftskrise –> Konsumflaute –> Umsätze brechen ein! Ein ebenso logischer wie schmerzhafter Schluss, der auch die ach so krisensichere ICT nicht verschont. Alle Branchen? Nein, eine Branche widersetzt sich vehement: Die Anbieter von Games, sei es auf PC oder Konsole, im Web oder mobil, verzeichnen weiterhin einen rasanten Zuwachs. So setzt auch die große, alte [...] [...more]
Author: Torsten Leuchter.
Veröffentlicht unter Märkte, Trends & Entwicklungen.
Tags: Games, Gaming, Microsoft
Wirtschaftskrise –> Konsumflaute –> Umsätze brechen ein! Ein ebenso logischer wie schmerzhafter Schluss, der auch die ach so krisensichere ICT nicht verschont. Alle Branchen? Nein, eine Branche widersetzt sich vehement: Die Anbieter von Games, sei es auf PC oder Konsole, im Web oder mobil, verzeichnen weiterhin einen rasanten Zuwachs. So setzt auch die große, alte Dame Microsoft auf weiteres Wachstum, und zwar sowohl bei der XBOX als auch den eigenen Entwicklungsstudios.
Bestimmt nicht dumm, denn wenn die Leute sparen müssen, dann bleiben sie zu Hause. Und was machen sie dann? Immer häufiger spielen sie (z.B. Grand Theft Auto, siehe rechts), zumal die Angebote enorm an Vielfalt gewonnen haben.

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