ICT Innovation Blog


Podcast Ausgabe Dezember 2009 – Game-Industrie vor Revolution und Innovationsmanagement


Dez 04

Author: Daniel Weiner.
Veröffentlicht unter Communication, Information, Internet, Märkte, Trends & Entwicklungen, Unternehmen & Geschäftsmodelle.
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Es ist soweit! Die neue Podcast Ausgabe ist online. Diesmal geht es in den ICT-News über die Firma “OnLive”, die mit ihrem Geschäftsmodell den Gamesmarkt auf den Kopf stellen möchte. Jedes Game mit einem alten Computer spielen ohne ruckler und runter geschraubten Grafikeinstellungen? Das Spiel unterwegs auf seinem IPhone einfach weiterspielen? Unmöglich, oder nicht? OnLive möchte genau das erreichen.

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OnLive erweitert sein Angebot auf Smartphones


Dez 03

Author: Daniel Weiner.
Veröffentlicht unter Information, Märkte, Technology, Trends & Entwicklungen, Unternehmen & Geschäftsmodelle.
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Die Games-Streaming-Plattform OnLive kündigt an, dass ein Smartphone als Endgerät zum Streamen von Spielen ohne Einschränkungen funktionieren wird.

Im September haben wir schon über die Streaming-Plattform “OnLive” berichtet, die es erlaubt auf alten PCs oder Macs die neusten Game-Hits zu spielen, ohne sein Geld in neue Hardware stecken zu müssen. Eine 1,5 Mbit DSL-Leitung soll genügen, um ein Spiel auf dem PC oder über die MicroConsole auf dem Fernseher zu streamen. Um in HD-Qualität zu zocken soll eine 4,5 Mbit Leitung ausreichen. Um den Service optimal nutzen zu können, sollte sich in einem Radius von 625 km ein Service-Center befinden.

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Virtuelle Konsolen in allen Formen und Farben


Sep 28

Author: Christoph Keutmann.
Veröffentlicht unter Consumer Electronics, Trends & Entwicklungen, Unternehmen & Geschäftsmodelle.
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Die Virtualisierung von Konsolen oder Videospielgeräten im weiteren Sinne hat sich zu einem handfesten Trend entwickelt und die Anzahl an angebotenen Lösungen (wenn auch mit stark unterschiedlichen Ansätzen) hat sich auf drei erhöht.

So konkurrieren nun zwei Player (OnLive & Gaikai) um die Gunst der Gamer die keine Lust haben alle 1,5 bis 2 Jahre ihren Computer aufzurüsten und ein weiterer (Spawn Labs) versucht den Konsolenspielern die Fernsteuerung ihrer Konsole schmackhaft zu machen bzw. auch Freunden den Zugriff auf die eigene Konsole über Internet möglich zu machen um lokale Multiplayermatches auszutragen.

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Arm, aber sexy


Mrz 29

Author: Patrick Franken.
Veröffentlicht unter Internet, Märkte, Unternehmen & Geschäftsmodelle.
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Die Popularität von Sozialen Netzwerken im Internet ist hinlänglich bekannt und auch wir haben uns schon mehrfach damit beschäftigt. Das Popularität sich aber nicht immer in barer Münze auszahlt, davon weiß nicht nur Klaus Wowereit ein Lied zu singen. Gestern ging der Social Media Blog Mashable der Frage nach, “Who Will Monetize Social Media?”.

Eine Frage, die sich immer wieder stellt angesichts der vielen kleinen Pflänzchen, die aus dem Nährboden des Internet erwachsen. Google war dereinst eine dieser Knospen, bis man mit AdWords den nötigen Dünger fand. Der Rest ist jüngere Internetgeschichte. Seitdem versuchen diverse Start-Ups mit durchaus guten Ideen und manchmal sogar ganz passabler Umsetzung irgendwann auch ein geeignetes Geschäftsmodell zu finden. Doch bisher blieben die wirklich tragenden Konzepte aus, besonders im Bereich der Social Networking Plattformen. Wie also Geld verdienen?

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Gaming-Markt wächst weiter – ganz gegen den Trend


Jan 29

Author: Torsten Leuchter.
Veröffentlicht unter Märkte, Trends & Entwicklungen.
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Wirtschaftskrise –> Konsumflaute –> Umsätze brechen ein! Ein ebenso logischer wie schmerzhafter Schluss, der auch die ach so krisensichere ICT nicht verschont. Alle Branchen? Nein, eine Branche widersetzt sich vehement: Die Anbieter von Games, sei es auf PC oder Konsole, im Web oder mobil, verzeichnen weiterhin einen rasanten Zuwachs. So setzt auch die große, alte Dame Microsoft auf weiteres Wachstum, und zwar sowohl bei der XBOX als auch den eigenen Entwicklungsstudios.show.php

Bestimmt nicht dumm, denn wenn die Leute sparen müssen, dann bleiben sie zu  Hause. Und was machen sie dann? Immer häufiger spielen sie (z.B. Grand Theft Auto, siehe rechts), zumal die Angebote enorm an Vielfalt gewonnen haben.

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