Dez 04
Es ist soweit! Die neue Podcast Ausgabe ist online. Diesmal geht es in den ICT-News über die Firma “OnLive”, die mit ihrem Geschäftsmodell den Gamesmarkt auf den Kopf stellen möchte. Jedes Game mit einem alten Computer spielen ohne ruckler und runter geschraubten Grafikeinstellungen? Das Spiel unterwegs auf seinem IPhone einfach weiterspielen? Unmöglich, oder nicht? OnLive [...] [...more]
Author: Daniel Weiner.
Veröffentlicht unter Communication, Information, Internet, Märkte, Trends & Entwicklungen, Unternehmen & Geschäftsmodelle.
Tags: Gaming, Geschäftsmodelle, Innovationen, OnLive
Es ist soweit! Die neue Podcast Ausgabe ist online. Diesmal geht es in den ICT-News über die Firma “OnLive”, die mit ihrem Geschäftsmodell den Gamesmarkt auf den Kopf stellen möchte. Jedes Game mit einem alten Computer spielen ohne ruckler und runter geschraubten Grafikeinstellungen? Das Spiel unterwegs auf seinem IPhone einfach weiterspielen? Unmöglich, oder nicht? OnLive möchte genau das erreichen.

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Dez 03
Die Games-Streaming-Plattform OnLive kündigt an, dass ein Smartphone als Endgerät zum Streamen von Spielen ohne Einschränkungen funktionieren wird.
Im September haben wir schon über die Streaming-Plattform “OnLive” berichtet, die es erlaubt auf alten PCs oder Macs die neusten Game-Hits zu spielen, ohne sein Geld in neue Hardware stecken zu müssen. Eine 1,5 Mbit DSL-Leitung soll [...] [...more]
Author: Daniel Weiner.
Veröffentlicht unter Information, Märkte, Technology, Trends & Entwicklungen, Unternehmen & Geschäftsmodelle.
Tags: Gaming, iPhone, OnLive, Streaming-Plattform
Die Games-Streaming-Plattform OnLive kündigt an, dass ein Smartphone als Endgerät zum Streamen von Spielen ohne Einschränkungen funktionieren wird.
Im September haben wir schon über die Streaming-Plattform “OnLive” berichtet, die es erlaubt auf alten PCs oder Macs die neusten Game-Hits zu spielen, ohne sein Geld in neue Hardware stecken zu müssen. Eine 1,5 Mbit DSL-Leitung soll genügen, um ein Spiel auf dem PC oder über die MicroConsole auf dem Fernseher zu streamen. Um in HD-Qualität zu zocken soll eine 4,5 Mbit Leitung ausreichen. Um den Service optimal nutzen zu können, sollte sich in einem Radius von 625 km ein Service-Center befinden.

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Sep 28
Die Virtualisierung von Konsolen oder Videospielgeräten im weiteren Sinne hat sich zu einem handfesten Trend entwickelt und die Anzahl an angebotenen Lösungen (wenn auch mit stark unterschiedlichen Ansätzen) hat sich auf drei erhöht.
So konkurrieren nun zwei Player (OnLive & Gaikai) um die Gunst der Gamer die keine Lust haben alle 1,5 bis 2 Jahre [...] [...more]
Author: Christoph Keutmann.
Veröffentlicht unter Consumer Electronics, Trends & Entwicklungen, Unternehmen & Geschäftsmodelle.
Tags: Cloud, Gaikai, Games, Gaming, Konsolen, OnLive, Remote, Spawn Labs, Stream
Die Virtualisierung von Konsolen oder Videospielgeräten im weiteren Sinne hat sich zu einem handfesten Trend entwickelt und die Anzahl an angebotenen Lösungen (wenn auch mit stark unterschiedlichen Ansätzen) hat sich auf drei erhöht.
So konkurrieren nun zwei Player (OnLive & Gaikai) um die Gunst der Gamer die keine Lust haben alle 1,5 bis 2 Jahre ihren Computer aufzurüsten und ein weiterer (Spawn Labs) versucht den Konsolenspielern die Fernsteuerung ihrer Konsole schmackhaft zu machen bzw. auch Freunden den Zugriff auf die eigene Konsole über Internet möglich zu machen um lokale Multiplayermatches auszutragen.
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Apr 09
OnLive, ein kalifornisches Start-Up, will Cloud-Computing bei Online-Games zum Durchbruch verhelfen. Durch Cloud-Computing will es Spiele, für die man derzeit noch Hochleistungshardware in Form eines teuren Computers oder einer Next-Gen Konsole braucht, einfach und günstig verfügbar machen. Man benötigt somit nur noch ein Abspielgerät, zum Beispiel in Form eines Fernsehers, und eine Breitbandverbindung mit mindestens [...] [...more]
Author: Thomas Hanke.
Veröffentlicht unter Communication, Consumer Electronics, Information, Internet, Märkte, Technology, Trends & Entwicklungen, Unternehmen & Geschäftsmodelle.
Tags: Cloud Computing, Crysis, Geschäftsmodell, Konsole, Next-Gen, Onlinespiele, OnLive
OnLive, ein kalifornisches Start-Up, will Cloud-Computing bei Online-Games zum Durchbruch verhelfen. Durch Cloud-Computing will es Spiele, für die man derzeit noch Hochleistungshardware in Form eines teuren Computers oder einer Next-Gen Konsole braucht, einfach und günstig verfügbar machen. Man benötigt somit nur noch ein Abspielgerät, zum Beispiel in Form eines Fernsehers, und eine Breitbandverbindung mit mindestens 1,5 Megabit.
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